Bonjour et bienvenue sur mon site.

Je m'appelle Brice Margoux, 

Sur mon site vous trouverez mes travaux ainsi que des tutoriels.

Dernier poste:modeleur textureur sur les décors du long métrage d'animation Cinderella 3D du studio Delacave

 

 

désolé j'ai quelques problèmes avec mes players d'images et la section

"laissez moi un message" que j'ai retiré car trop spammé 

 

 

 

mon dernier wip en cours, encore trés mécanique^^
 

Personnage avec sa bébéte qui est quasiment fini

zbrush

 

 

rendu avec vray2

personnage fantastique

Donc voici 2 personnage en cours pour tester au passage le 3 point shader

Shader pour max type "directx "simple et de trés bonne qualité, très pratique pour ajuster ses maps en temps réel et présenter c'est travaux en "in_game" .

C'est une version de Link mélangé a d'autre style (final fantasy entre autre) 

 

 

 

 

 

 

et celui ci  c 'est un perso de l'univers d'assassin's creed pour un teste

mais j'ai un bug dans le shader il ne prends pas en compte mon alpha pour la transparence des cheveux(les parties blanche ne devraient pas étre visible grrrrrr)

et toute les maps ne sont pas finis(encore pas mal de taf)

viewport

 wire

 

 

 

 zbrush 

 

 

 ptit délire d'une journée pour ce portrait

 

Comme j'aime beaucoup l'univers de starcarft je me suis attaqué à l'IA terran de starcraftII

je me suis inspiré du bookart vendu dans le coffret collector mais c'était surtout pour tester les nouveautés de zbrush4.

 dernière update:

 


 

 

 

 

 

 j'ai réalisé un sketch pour le bras de control/piratage

 

concept mecha réalisé pour le concours 3dvf 

 


 

 

 

 

 

Et voici un  concept "game art" aussi pour le temps réel  mais c'est encore le chantier là ^^ pas fini je vais pas tardé à le reprendre avec zbrush 4 et maya

 

 

 et je fais pas que du robot, je vous invite à allé voir dans la partie "my work" pour voir mon panel

là c'est un teste de sss et fur 

 

et la méme image retouché.

et un pti n'alien simpatoche ^^

 

 

a bientôt pour la suite